switch《守护者之魂(Keeper's Toll)》[NSZ]美版中文+1.1.0补丁

加入收藏     作者 用户上传   2025-02-15 13:20:40

switch《守护者之魂(Keeper's Toll)》[NSZ]美版中文+1.1.0补丁,在俯视角的战场上肆意驰骋,大杀四方的吸血鬼,疾风折劲草般将蜂拥而至的敌人秒杀殆尽,争取成为那个唯一的幸存者。

《守护者之魂》是一款像素风,吸血鬼幸存者like的肉鸽型动作角色扮演游戏,允许玩家扮演重甲勇士,森林弓手,亡灵法师,和暗影武僧等多种英雄踏上战场,以风格迥异的技能消灭潮水般不断涌来的各类敌人,期间还能购买装备,完成挑战,获得升级,习得愈加夸张的全新技能,最后在与BOSS的史诗对决中大获全胜——或是中道崩殂后痛定思痛,将经验转化成永久性增益特质,之后重新来过。

倒也不奇怪,毕竟首先有《吸血鬼幸存者》本尊的珠玉在前,历经迭代,机制成熟,就没打算给后来的仿品留什么活路;而《守护者之魂》彼时的像素画风不仅是自断了画面上弯道超车的可能,也很难给玩家留下什么良好的第一印象,其略显粗劣的质感虽不至于劝退吧,但也很难让玩家产生非要不可的冲动……果然,虽说游戏不能空有画面,但不管画面也万万不可的,除非你是任天堂。

如今岁入深秋,天地始寒,抱着同一个暖器,我又打开了同一款游戏……

应该是同一款吧?虽说名字相同,画风一致,但画风升级之后的《守护者之魂》居然有了抹有了大厂独游的眉清目秀。不仅如此,还有全新的地图与整体画风相得益彰,全新的机制赐予了英雄使命意义,自己全新的英雄重新诠释了暴力美学……说“士别三日当刮目相看”可能有点夸张,但显然如今的《守护者之魂》已然不是昨日吴下阿蒙了。

那不妨一起了解下吧。

哥特古堡,像素恶魔的好友

打开全新的《守护者之魂守护者之魂》,如果你之前在乌斯威特深处击败了最后的守关BOSS,那你首先注意到的,很可能就是开放了的第三张地图乌斯威特城堡,和最后一张地图时间尽头。后者情况特殊,先按下不表,这里先重点聊乌斯威特城堡。

顾名思义,这是一个典型的哥特风古堡,有无尽的长廊,摇曳的火把,嵌套的房间,和不可告人的秘密:书页的残卷含混不清,只言片语中似乎记录着永生的可能?没关系,继续寻觅吧,当几页书卷重新汇集成古老的传说,而这传说又指引你觅得最后隐藏的BOSS,待一切尘埃落定,你也将收获颇丰。

而在这过程中,不同于毒瘴森林的丧尸猛兽,与陷阱地牢的骷髅尸骸,你需要面对敌人也是层次分明,颇有故事:

最开始是披甲持械的人类兵士,显然他们是在遵从命令,保卫城堡的主人,并不知道这里藏着多少骇人听闻的秘密;

随后是黑衣术士和他们畸形的仆从,你只能感受到后者肉眼可见的冲天怨气,但却看不清那是世界的愤恨还是对术士的控诉;

再然后是更畸形的人类,更畸形的……额,某种生物,最后真正的恶魔喷涌而出,你也知道自己和他们的主子已经不远了。

由此不难猜到,想必这古堡之主也曾权势滔天,但终究敌不过衰老死亡,故醉心旁门妖道,集能人异士于古堡,不顾禁忌钻研永生之道。于是随着战斗深入,你看到了尸骸堆砌的卫兵队长,优雅至极的伯爵夫人,正欲深入核心送伯爵一家团聚时,却只发现前方大路顺畅无比,只有个老法师站立当中,似是等候久已。

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